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产业日报:ZyngaQ3营收1.82亿美元 Take-twoQ2赚28.4亿

作者: 达州新闻网   来源达州新闻网    发布时间2018-07-13

今天产业日报主要内容有:富春通信2016Q3总收入约1.2亿 关注顶级IP,Zynga2016Q3营收1.82亿美元 同比减7%,日本世嘉2016上半财年营收1695亿日元,日本世嘉2016上半财年营收1695亿日元,美国教育部发文探索AR及VR游戏教育化,Take-two Q2大赚28.4亿 GTA5成印钞机。

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Zynga2016Q3营收1.82亿美元 同比减7%

Zynga(NYSE:ZNGA)今天公布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。报告显示,公司该季度营收为1.82亿美元,去年同期为1.96亿美元,同比下滑7%;按美国通用会计准则计(GAAP),净亏损为4174万美元,去年同期为净利润305万美元;合摊薄后每股亏损为0.05美元。

富春通信2016Q3总收入约1.2亿 关注顶级IP

近日富春通信发布了2016年第三季度财务报告,报告显示,2016年第三季度营业总收入约癫痫病小发作该吃什么药?为1.2亿元,比上年同期增长了11.08%,归属于上市公司股东的净利润约为3277万元,同期增长78.76%。主要是全资子公司上海骏梦本期收入较上年同期增长所致。

日本世嘉2016上半财年营收1695亿日元

日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第2季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示半年营收1695亿日元(同比增长9.9%),营业利润为153亿日元(同比增长2.6倍),经常利润为154亿日元(同比增长2.6倍),半年纯利润为242亿日元(去年同期仅9亿日元),整体成大幅增收增益状态。

阳泉羊癫疯治疗哪家医院专业美国教育部发文探索AR及VR游戏教育化

美国教育部今天推出了EdSim Challenge挑战赛,奖金高达68万美元。参赛者需要设计下一代的教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。该挑战赛邀请虚拟现实开发者、游戏开发者和教育技术社区提交沉浸式模拟环境的概念,为美国的学生准备好进入这个竞争激烈的21世纪。

2020年游戏将占应用商店总收入百分之55

市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花绍兴治疗癫痫病那好在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和打车应用上的时间预计将增长两倍,其它应用类别的收入也将快速增长。

Take-two Q2大赚28.4亿 GTA5成印钞机

Take-two互动娱乐日前公布了公司最新的2017财年第二季度财报。按一般公认会计原则统计,Take-Two在第二季度收入达4.202亿美元(约合人民币28.4亿),折合每股收入为39美分,同比增加21%。若按非一般公认会计原则统计,每股收入为45美分,比华尔街此前的预测高出16美分。这说明Take-Two的核心游戏系列依然表现强劲。

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