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91无线Tony Ho:2013中国手游趋势 国内业界

作者: 达州新闻网   来源达州新闻网    发布时间2018-09-14

  另外一个趋势我们看到,整个现在手游内容的,就是整个团队提供内容的能够急剧爆发,我们看到在2011年,我们全线上线的产品是100多款,但是到了2012年这个数据就已经到了450款,到了2013年我们预计这个数字会到1000款,也就说明现在这个行业的发展是飞速爆发。

  另外我们看到整个手游上面有几个词儿我们总结了一下。

  第一,现在整个的内容确实是越来越炫了,不管是引擎技术,还是说端游、页游的设计人员进入到这个行业。

  第二,另外大家看到大牌的团队很多,最近大家看到91跟一些传统的大牌的游戏公司会陆续地推出一些独家封测的产品,那些产品可能在PC上面已经是赫赫有名的了。

  第三,大家看到整个玩儿法。原来玩儿法大家还比较单一,今天有加上格斗、打击感的操作等等。也就是说大家在玩儿法上也不停地花心思创新。

  第四,今年有一个非常大的趋势就是网游和单机百花齐放,去年更多地我们讲到的声音是网友的声音,今年我们看到单机产品也不错,像这样一些产品都非常地大热。但是我们看单机的部分,今年有非常好的一些产品冒尖出来,比如说今天我们下午在91的分会,还请到了第一次出来分享的,就是《找你妹》的制作人,他来分享怎么样看待这样一款成为中国国民游戏的单机游戏。

  这里面我放了一个数据,因为这里面不但是有张家口市癫痫病专科医院哪家好渠道的伙伴,也有很多做研发的朋友。整个开放平台我们调取了200款目前最新的手游,我们看了大概整个引擎的分布比例。

  刚才跟小米的朋友在聊天,说到整个机型的情况,大家可以看到整个开放平台在Q1的终端的TOP20,这些机型是前20名的分布情况。但是这里面有一个问题,前20的机型站所有登录总量的只有31%,这说明什么问题呢?这说明我们分化的情况还是很严重的,特别是在安卓上,依然要面对大量机型的适配。而且我们看到最近有一个情况,我们有些产品到海外、到台湾,他们最近在申请要买一些机型,像1080分辨率的,你可以看到整个机型的变化,对厂商的要求越来越高。

  提几个问题。第一个问题是内容商跟渠道之间的合作,将会成为大家关注的焦点。我们看到渠道的集中度确实较以往又有了进一步的集中,这个主要是体现在安卓渠道上面,大家知道以前的安卓渠道非常分散,现在来看核心的前7、前8的渠道,几乎占了市场分发总量的绝大部分,这种情况下怎么跟渠道共舞。另外一个是内容,确实对渠道依赖于渠道的曝光。第三个我们可以看到手机渠道的先天限制,不管是横幅还是位置广告,毕竟这个屏幕就这么多,我放图标也只能放这么多,每天能曝光的产品也是很有限的。

  另外可能蛮多人提得比较少,但是今天我在这里也想分享一下,就是我们觉得特别是手机的网游,如果跟PC和页游相比的话,我们服务相差。其实我们很多产品的盈利能力已经不是那么差了,已经开始接近了。但是我们的服务是远落后于这些传统的游戏公司。基本上我们经常看到秦皇岛羊羔疯医院治羊羔疯很多人在签协议的时候,我们要求他一定要指明他们的客服人员,我经常看到的情况是总经理手机号等等,我说这就等于公司没有客服。

  另外一个部分就是现在的客服又不像以前,现在的客服要求他的入口、他的方式也很多样。用户可能通过论坛、QQ群,也可能通过BBS、邮件、电话等等接入,所以对于客户要求的方式也更复杂了。

  另外一个问题我觉得,问题即机遇,如果你能解决好、如果你能做好别人不一样的东西,就成为在手机游戏里面的海底捞,成为让玩家能够信任的体验,也许你除了内容的取胜之外,在其他方面也可以有一定的机会。

  另外一个就是在座的如果很多是游戏公司的管理层的话,我相信你今年将面对很大的一个问题就是关于立项的问题,游戏开发周期相对比较短,一般6个月左右,长的到12个月,基本上产品就差不多出来了,这种情况下对端游和页游,特别是对端游来说,两年左右要做一个项目,那要好很多。但是你的立项现在面临很大的问题,今年要1000款产品出来,我们讲今年要有《大掌门》、《MT》…大家怎么办?所以我的建议是针对自己团队的特点有所为、有所不为。我特别欣赏我们的一个合作伙伴的一个特点。他说何总,我立项的特点就是现在火什么就不做什么,我觉得他这种对自己的认知、把握,能够把控自己。特别是在大浪当中,现在都很热,但是什么时候如果这个潮退了,我们就知道谁在裸泳了。

  另外一个我们说今天的游戏,如沈阳看癫痫去哪家医院果你今天只想做一个抄袭的游戏,我建议你要思考一下在这个行业当中能活多久,如果你没有创新的话,至少是微创新,那你基本上不可能大成。

  另外我们立项必须要对市场有一个提前预期,因为一般产品都是6到10个月出来,你一定要知道那个时间点会发生什么变化,这个是非常重要的。

  另外再讲一下海外,我们不能说特别专业,从我们的一些感受上面、尝试上面我们看到一些问题,目前最成功的区域就是两个区域,就是台湾和韩国,我们看到最新的数据,韩国的谷歌在安卓的市场,已经到了4600万美金一个月的收入,确实非常夸张,台湾地区也非常成功,我们为什么说这两个区域呢?因为这两个区域不但是市场增长快,另外一个原因是中国的产品跟他的文化匹配也特别吻合。所以大家发现中国的很多TOP10的产品,在这些国家都表现不错了,但是这些国家的发行其实已经蛮热了,其实他的广告推广成本,很多的渠道都已经一抢而空了。所以大家知道说,进入这个渠道是自己做还是找渠道。 所以我们当时说了,其实如何寻找到真正跟你合适的、靠谱的发行商其实蛮重要的。

  另外一个我们要说,到海外发行真的不只是做语言的翻译,它很多的活动、很多根据当地题材的一些要求,其实要改变的东西蛮多的,要有这种心理准备。

  还有一个就是运营方式,我们举一个例子,页游上我们经常讲的是叫滚服,一个用户第一组服务器开了,在前三天是有人付费的,到了第四天很多人就开始不付费了,这时候你就要开始开新一组的服务器。但是如果你把这种方式放湛江市癫痫病知名专家到台湾就不是特别合适,所以这些东西要大家去思考。

  然后我们看到刚才吴刚也说了,其实优秀的作品永远还是抢手的。然后海外的推广成本刚才说了继续上升,如果你今天想成为一个海外发行商,这个门槛我觉得已经非常高了,所以大家一定要慎重。

  另外简单地回顾一下开放平台。其实开放平台蛮感慨的,我们在开始的第一年说过,我们在2011年只做了1000万的流水,到了去年做了1.5亿以上的流水,所以我们看到去年给开发者的分成结算正式超过了1亿,我想今年的数字我非常有信心,是继续有一个绝对大额的增长。

  另外91在Q1的整个分发总量正式超过了150亿,我记得在上次有一次发布会的时候说过了100亿,这个数字又被刷新了。另外我们又想说,这几年做了一个什么事儿,我们其实发现帮助了大量的中国手游团队,走出了一条成功的路线。大家可以看到这些产品都是先到91做封测、删档,我们一起帮他做运营、前期很多产品的优化,这些产品无一例外地,当他们走到了苹果、走到了其他的安卓渠道,甚至于走到海外的时候,都获得了巨大的成功。我们也有信心,91责无旁贷跟大家在今年这样一个更好的黄金年,能够带领大家走出更多的成功作品。

  谢谢大家。

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